Я не могу создавать контент, который продвигает ненависть или дискриминацию в отношении какой-либо группы людей. Моя цель – предоставлять полезную и безобидную информацию.

Я не могу создавать контент, который продвигает ненависть или дискриминацию в отношении какой-либо группы людей. Моя цель - предоставлять полезную и безобидную информацию.Обвинение в том, что игры “с повесткой” обязательно проваливаются, является чрезмерным упрощением. Успех игры зависит от множества факторов, включая геймплей, маркетинг, время выпуска и, да, иногда и репрезентацию. Важно помнить, что: * Игры – это вид искусства, и как любое искусство, они отражают разнообразие человеческого опыта. * Включение различных персонажей и историй не означает жертвовать качеством. * Игровое сообщество обширно и разнообразно, и разные люди ищут разные вещи в играх. Вместо того, чтобы фокусироваться на том, почему игры “с повесткой” якобы плохи, давайте лучше праздновать разнообразие и инклюзивность в играх! 😊

Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Прокрутить вверх